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GTA5暴力元素是为了反社会分子得到满足

2019-10-09 22:36:12来源:励志吧0次阅读

  《GTA5》暴力元素是为了反社会分子得到满足?

  每个开放世界的游戏都有着自己的规矩,《刺客信条》也好,《上古卷轴》也好,《极品飞车》也好,游戏世界不是让玩家想干什么就可以干什么的,干了坏事被追捕也是天经地义。

  《GTA》系列的暴力元素传承至现在的第五作,而在《GTA4》里,如果你被条子盯上了的话,只能猛踩油门跑得离JC越远越好,杀掉你的追捕者不会让他们丢掉你的踪迹,只会让无数的正义使者潮水一般向你涌来。所以你只能跑,还得快跑。

  但是在《GTA5》中,犯罪追捕系统的变化不可谓不小,由于采用了从《荒野大镖客》借来的悬赏系统,本作中的追捕已经彻底变成了捉迷藏,只要你保持在他们的视线之外,那么不管是警察、警车还是警用直升机都看不到你,那怕她们的视线范围都叠在了一起,但你就是藏在了一个小角落里,恭喜你,非常安全,就像刚才说的,这不是抓捕和逃跑,这是捉迷藏。

  《GTA5》的暴力元素是R星有意促成的还是为了反映现实生活的写照?一位外国友人就和J. Shea以GTA的暴力元素作为话题,谈伦了以下内容,下面我们一起来看看吧!

  今天我在推特上和J. Shea聊了那么一小会儿,他曾经表示《GTA5》的暴力元素都是R星故意为之的,他认为可以在大街上杀行人不是游戏的一个小特色,而是R星的目标,他们想让那些反社会的人群得到满足。

  我对他的这种观点提出了反驳,我不认为游戏真的想让你去伤害那些无辜的路人,在这一点上《刺客信条》做得更加明显:如果你过多的杀害了路人,那么你会因为失去同步而游戏失败,非常巧秒的手法。而在《GTA5》中,他们就是让这种毫无吸引力的惩罚措施来让玩家没有乱杀人的欲望:杀了也没意思,我还是做任务吧。所以如果你想去体验和条子周旋的快感,我还是建议你去玩《GTA4》。

  也许R星做出捉迷藏的本意是想让游戏更加有趣,但是我却难以领悟,当然也可能,只是可能:R星真的不想让我们在游戏世界里肆无忌惮了,他只想让我们深入去体验一下剧情。

  评语:难道是R星故意低估了警察的智商?

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